Festiwal gier w przestrzeni miejskiej

I Don't Understand You

i_dont_understand_you

I Don't Understand You traktuje o bardzo istotnym problemie, mianowicie: co się dzieje, kiedy pozwoli się kilku osobom mającym potążną władzę, decydować o relacjach pomiędzy państwami? Gra korzysta z nowoczesnych technologii, aby umożliwić bezpośrednią komunikację pomiędzy Polakami i obywatelami krajów i regionów, które kiedyś w przeszłości popadły w konflikt z Polską. Bazując na aplikacji internetowej gracze mają możliwość wykonać telefon, który połączy przypadkowego abonenta w Krakowie z przypadkowo dobranym kontaktem w innym kraju (lub innym mieście). Gracz zostanie skierowany do najbliżej położonej budki telefonicznej. Jak tylko znajdzie się w budce, telefon zadzwoni i rozpocznie się rozmowa pomiędzy obydwiema stronami. Gracz może tę rozmowę odsłuchać. Wszystkie rozmowy będą ujęte w jednej bazie danych.

Co się dzieje jeśli ludzi z różnych krajów zostajądwoje wkręceni w rozmowę?

Format: Gra

  • październik 03, 2014 16:30 – 22:00, 16:30 – 22:00
  • październik 04, 2014 11:00 – 20:00
  • październik 05, 2014 11:00 – 17:00

Sebastian Gassner & Daniel J Wilson (SE)

Sebastian Gassner jest konsultantem software'u dla Free Software technologies; jest także współtwórcą rozmaitych software'owych projektów Open Source. Zajmował się programowaniem w tak różnych obszarach jak: nałogowy hazard, dzielenie się plikami, analiza danych z mediów społecznościowych. Studiował Inżynierę Oprograowania w Austrii oraz Sztukę i Technologię w Szwecji. Po ponad dekadzie życia i pracy w Szwecji powrócił do Austrii. Był zaangażowany w projekty takie jak: www.pipe.com, www.fruji.com and www.playscan.com, start-upy, działania artystów i firmy na całym świecie.

Daniel J Wilson jest artystą i twórcą filmów, pracującym z różnymi mediami. Jego prace były wystawiane w galeriach i na festiwalach całego świata m.in.: Broadway Media Center w Nottingham, culturaDigital w Rio de Janeiro, Copenhagen Art Festival, DUMBO Arts Festival oraz MoMA PS1 w Nowym Jorku. Jego prace zostały opisane przez The New York Times, The London Times, The Daily Telegraph, Neural, L Magazine i Art F City. Wilson zakończył niedawno rezydencję w SOMA w Mexico City, MC Lab+Gallery w Nowym Jorku, program stypendialny w UnionDocs, został wybrany do School for Poetic Computation. Obecnie jest częścią programu-inkubatora NEW INC organizowanego przez The New Museum’s. Jego prace były wspierane przez Ontario Arts Council, National Film Board of Canada, Grand NCE i Canada Council for the Arts.

Kling Klang Klong

klingklangklong

W tej grze zadanie uczestników polega na umieszczeniu wirtualnych źródeł dźwięku w różnych miejscach miasta. Można je dowolnie przestawiać i zmieniać wszystkie parametry. Poprzez te interakcje tworzy się ogarniający całe miasto instrument, rozbrzmiewa wszechogarniająca muzyka. Koncert może być harmonijny, eksperymentalny albo bardzo głośny. Uczestnikami Kling Klang Klong są publiczność, wykonawcy, słuchacze i muzycy. Wspólnie stworzą dynamiczny krajobraz dźwiękowy, którego doświadczymy podczas festiwalu. Do instalacji potrzebne są cztery urządzenia z zainstalowanym systemem Android 4 i łącze internetowe, przydadzą się słuchawki.

Co zagrałbyś na mieście gdyby było instrumentem muzycznym?

Format: Gra

  • październik 03, 2014 16:30 – 22:00, 16:30 – 22:00
  • październik 04, 2014 11:00 – 20:00
  • październik 05, 2014 11:00 – 17:00

Michael Straeubig (DE)

www.i3games.de

Michael Straeubig jest jednocześnie projektantem gier i kreatywnym programistą eksplorującym grywalne doświadczenia ze szczególnym uwzględnieniem rozszerzonej rzeczywistości i gier lokacyjnych. Jego gry to m.in.: “Secret City - Missing Max”, “(Speed) Gardening Guerrilla”, “Tidy City”, “Eine gegen Eine”, wiele gier - wydarzeń oraz teatralne/eksperymentalne interakcje. Współtworzył wiele warsztatów, game jam'ów i hackatonów, były wykładowca Uniwersytetu Leuphana w Lüneburg, obecnie gość na Uniwersytecie Plymouth badający partycypacyjne gry wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną.

Hidden Cracow

Hidden Cracow
(ukryty Kraków)
Jakim byłby Kraków, gdyby losy potoczyły się inaczej? Hidden Cracow jest grą-nowelą opartą na specyfice lokalnej. Opowiada ona histrorię robotnika w steampunkowej wersji Krakowa w roku 2009. Aby poznać całą historię, całe miasto musi być odblokowane. Ale nie martw się, nie jesteś sam na tej drodze. Każdy gracz może odblokować nowe części opowieści przemierzając Kraków. Wystarczy odświeżyć stronę internetową za każdym razem gdy idziesz w nowe miejsce. Jeżeli nikt wcześniej tam nie był, odblokowujesz tym kawałek historii dla siebie i reszty świata. Hidden Cracow został zaprojektowany i opracowany podczas Playpublik Camp w Krakowie od 30 września do 02 października 2014.

Play it everytime you like for free at www.hidden-krakow.com

How would Cracow be today if history had run a different course?

Format: Gra

  • październik 04, 2014 11:00 – 20:00
  • październik 05, 2014 11:00 – 17:00

Zack Wood (US)

wzackw.com

Zack Wood, AKA Beauregard Blixby - Wiejski Kaznodzieja i Kulinarny Przedsiębiorca to projektant gier i artysta z Berlina.

Martin Reiche (DE)

www.martinreiche.com @artsci_berlin

Martin Reiche jest artystą audiowizualnym żyjącym i pracującym w Belinie (Niemcy). Jest współzałożycielem Subformat Research Group badającej teorię przestrzeni i zjawiska digitalizacji przestrzeni, regularnie występuje na na konferencjach poświęconych informatyce, sztuce cyfrowej i grom.

Karol Baranowski (PL)