Celem gry jest toczenie gigantycznej piłki z transparentem przez miasto, jednocześnie zbierając jak najwięcej przechodniów by pobić aktualny rekord i pokontemplować wspólnie nad ciężarem historii.
Jak dużo historii, związanej z twoimi prywatnymi rzeczami obciąża twoją przyszłość?
Format:
Gra
Martin połączył swoją pasję grania w gry wideo z wykształceniem architekta. Obecnie żyje podwójnym zyciem jako niezależny projektant gier i interakcji za dnia oraz developer gier (dla Sharkbomb Studios) w nocy. Jest także współzałozycielem Indie Arena - niemieckiej społeczności developerów gier indie i Game Culture Club - grupy dyskusyjnej.
Jussi to badacz gier, obecnie współkierujący Europejskim Laboratorium Gier i Eksperymentalnej Rozrywki w Karlsruhe (Niemcy). Wcześniej pracował w Centrum Badań Nokia, koncentrując się na szablonach projektowania gier, grach miejskich i eksperymantalnych projektach gier dla nowych technologii. Jest autorem i współautorem wielu publikacji na konferencjach i w czasopismach. Jest także autorem książki "Patterns in Game Design" i jednym z redaktorów "Plei-Plei!" - książki o grywalnym designie.
Peg ma olbrzymie doświadczenie we wspomaganiu wszelkiej maści nonsensów dla/z publicznością - m.in.: wystawianie własnych gier w muzeach, stworzenie pokręconych wciągających światów dla pojedynczych przedstawicieli widowni w mrocznych, zdezelowanych budynkach oraz warsztaty dla hord cygańskich dzieci w Stambule.